新手入门golang开发的注意事项


应用程序入口

  1. 必须是 main 包:package main
  2. 必须是 main ⽅法:func main()
  3. ⽂件名不⼀定是 main.go

退出返回值

与其他主要编程语⾔的差异

  • Go 中 main 函数不⽀持任何返回值
  • 通过 os.Exit 来返回状态

左大括号 { 不能单独放一行

在其他大多数语言中,{ 的位置你自行决定。Go比较特别,遵守分号注入规则(automatic semicolon injection):编译器会在每行代码尾部特定分隔符后加;来分隔多条语句,比如会在 ) 后加分号:

// 错误示例
func main()                    
{
    println("hello world")
}

// 等效于
func main();    // 无函数体                    
{
    println("hello world")
}
./main.go: missing function body
./main.go: syntax error: unexpected semicolon or newline before {
// 正确示例
func main() {
    println("hello world")
}

未使用的变量

如果在函数体代码中有未使用的变量,则无法通过编译,不过全局变量声明但不使用是可以的。即使变量声明后为变量赋值,依旧无法通过编译,需在某处使用它:

// 错误示例
var gvar int     // 全局变量,声明不使用也可以

func main() {
    var one int     // error: one declared and not used
    two := 2    // error: two declared and not used
    var three int    // error: three declared and not used
    three = 3        
}


// 正确示例
// 可以直接注释或移除未使用的变量
func main() {
    var one int
    _ = one

    two := 2
    println(two)

    var three int
    one = three

    var four int
    four = four
}

未使用的 import

如果你 import一个包,但包中的变量、函数、接口和结构体一个都没有用到的话,将编译失败。可以使用 _下划线符号作为别名来忽略导入的包,从而避免编译错误,这只会执行 package 的 init()

// 错误示例
import (
    "fmt"    // imported and not used: "fmt"
    "log"    // imported and not used: "log"
    "time"    // imported and not used: "time"
)

func main() {
}


// 正确示例
// 可以使用 goimports 工具来注释或移除未使用到的包
import (
    _ "fmt"
    "log"
    "time"
)

func main() {
    _ = log.Println
    _ = time.Now
}

获取命令⾏参数

与其他主要编程语⾔的差异

  • main 函数不⽀持传⼊参数
    func main(arg []string )
  • 在程序中直接通过 os.Args 获取命令⾏参数

编写测试程序

  1. 源码⽂件以 _test 结尾:xxx_test.go
  2. 测试⽅法名以 Test 开头:func TestXXX(t *testing.T) {…}

变量赋值

与其他主要编程语⾔的差异

  • 赋值可以进⾏⾃动类型推断
  • 在⼀个赋值语句中可以对多个变量进⾏同时赋值

基本数据类型

类型
bool
string
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
byte // alias for uint8
rune // alias for int32,represents a Unicode code point
float32 float64
complex64 complex128

⽤ == ⽐较数组

  • 相同维数且含有相同个数元素的数组才可以⽐较
  • 每个元素都相同的才相等

简短声明的变量只能在函数内部使用

// 错误示例
myvar := 1    // syntax error: non-declaration statement outside function body
func main() {
}


// 正确示例
var  myvar = 1
func main() {
}

使用简短声明来重复声明变量

不能用简短声明方式来单独为一个变量重复声明,:=左侧至少有一个新变量,才允许多变量的重复声明:

// 错误示例
func main() {  
    one := 0
    one := 1 // error: no new variables on left side of :=
}


// 正确示例
func main() {
    one := 0
    one, two := 1, 2    // two 是新变量,允许 one 的重复声明。比如 error 处理经常用同名变量 err
    one, two = two, one    // 交换两个变量值的简写
}

map遍历是顺序不固定

map是一种hash表实现,每次遍历的顺序都可能不一样。
Go 的运行时是有意打乱迭代顺序的,所以你得到的迭代结果可能不一致。但也并不总会打乱,得到连续相同的 5 个迭代结果也是可能的

func main() {
    m := map[string]string{
        "1": "1",
        "2": "2",
        "3": "3",
    }

    for k, v := range m {
        println(k, v)
    }
}

自增和自减运算

很多编程语言都自带前置后置的 ++、– 运算。但 Go 特立独行,去掉了前置操作,同时 ++、— 只作为运算符而非表达式。

// 错误示例
func main() {
    data := []int{1, 2, 3}
    i := 0
    ++i            // syntax error: unexpected ++, expecting }
    fmt.Println(data[i++])    // syntax error: unexpected ++, expecting :
}


// 正确示例
func main() {
    data := []int{1, 2, 3}
    i := 0
    i++
    fmt.Println(data[i])    // 2
}

运算符的优先级

除了位清除(bit clear)操作符,Go 也有很多和其他语言一样的位操作符,但优先级另当别论。

优先级列表:

Precedence Operator
5 * / % << >> & &^
4 `+ - ^`
3 == != < <= > >=
2 &&
1 ` `

new() 与 make() 的区别

new(T) 和 make(T,args) 是 Go 语言内建函数,用来分配内存,但适用的类型不同。

new(T) 会为 T 类型的新值分配已置零的内存空间,并返回地址(指针),即类型为 *T 的值。换句话说就是,返回一个指针,该指针指向新分配的、类型为 T 的零值。适用于值类型,如数组、结构体等。

make(T,args) 返回初始化之后的 T 类型的值,这个值并不是 T 类型的零值,也不是指针 *T,是经过初始化之后的 T 的引用。make() 只适用于 slice、map 和 channel.

gin-从中间件将参数传递给路由控制器

先定义一个中间件函数:

func MiddleWare() gin.HandlerFunc {
    return func(c *gin.Context) {
        c.Set("request", "test_request")
    }
}
 router.Use(MiddleWare()){
     router.GET("/middleware", func(c *gin.Context) {
          // 两种方式都可以获取
         request := c.MustGet("request").(string)
         request2, _ := c.Get("request")
         c.JSON(http.StatusOK, gin.H{
             "request": request,
             "request2": request2,
         })
     })
 }

go 开发者成长路线图

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文章作者: WXiangQian
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